| J2ME開發培訓班 | 
                     
                      |  課程目標 | 
                     
                      | 1、搭建J2ME開發平台與環境;2、掌握J2ME中的軟件界面開發、數據存儲技術、多媒體開發;
 3、掌握用J2ME網絡應用軟件開發;
 4、掌握用J2ME開發ARPG手機遊戲;
 5、掌握手機軟件和手機遊戲中的多平台移植技術。
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                      |  入學要求 | 
                     
                      |    本課程面向希望把握3G曆史性機遇,成爲3G移動互聯網緊缺人才,並具有一年以上軟件開發經驗或計算機相關專業碩士學曆(包括在讀),同時具備Java語言基礎的開發者; 
                           本課程同樣適用于希望了解J2ME開發知識,爲未來業務轉型奠定基礎的企業技術團隊。 | 
                     
                      |  班級規模及環境 | 
                     
                      | 爲了保證培訓效果,增加互動環節,我們堅持小班授課,每期報名人數限5人,多余人員安排到下一期進行。 | 
                     
                      |  開課時間和上課地點 | 
                     
                      | 上課地點:【【上海總部】:同濟大學(滬西)/星河世紀廣場(11號線上海西站) 【深圳分部】:電影大廈(地鐵一號線大劇院站) 【北京分部】:北京中山學院/福鑫大樓 【南京分部】:金港大廈(和燕路) 【武漢分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:領館區1號(中和大道) 最近開課時間(周末班/連續班/晚班):J2ME開發班開班時間:2025年11月17日..共赢、共创....资深工程师亲授.. .. 直播、现场培训皆可 ..用心服务..........--即将开课--(即将开课,请咨询客服)....
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                      |  學時和學費 | 
                     
                      | ☆課時: 共5天,48學時 
 ☆外地學員:代理安排食宿(需提前預定)
 ☆注重質量
☆邊講邊練
 ☆合格學員免費推薦工作
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                      |  最新優惠 | 
                     
                      | ☆團體報名優惠措施:兩人95折優惠,三人或三人以上9折優惠 | 
                     
                      |  質量保障 | 
                     
                      |         
                          1、培訓過程中,如有部分內容理解不透或消化不好,可免費在以後培訓班中重聽;2、培訓結束後免費提供一個月的技術支持,充分保證培訓後出效果;
 3、培訓合格學員可享受免費推薦就業機會。
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                      |  課程大綱 | 
                     
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                              | 期間 | 培訓內容  |   
                              | 第一階段 | 手機常見開發技術與平台介紹J2ME的優點和應用方向
 手機遊戲項目開發流程
 手機應用軟件開發流程
 手機遊戲和手機軟件開發與傳統軟件開發的區別
 搭建J2ME開發環境
 MIDP應用程序的基本框架
 MIDP應用程序的生命周期
 MIDlet配置文件
 MIDlet 的安裝
 OTA服務器搭建
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                              | Canvas簡介 全屏及中斷
 按鍵事件
 觸摸事件
 坐標的概念
 繪制基本圖形
 錨點的概念
 顔色操作
 Font類
 Image類
 setClip()方法
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                              | 第二階段 | List組件 TextBox組件
 Alert
 Form
 StringItem
 ImageItem
 TextField
 DataField
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                              | RMS記錄的打開 RMS記錄的關閉
 RMS記錄的刪除
 RMS記錄的添加和讀取
 RMS記錄的刪除
 RMS記錄的修改
 MMAPI體系結構
 使用MMAPI
 Player的狀態
 事件監聽
 播放音調
 播放MIDI和WAV格式音樂
 音量控制
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                              | 第三階段 | GameCanvas類的使用 GameCanvas繪圖
 GameCanvas鍵盤控制
 Sprite類的使用
 幀序列
 Sprite的變換
 繪制Sprite
 碰撞檢測
 TiledLayer類介紹
 TiledLayer的繪制
 LayerManager類介紹
 LayerManager的繪制
 用wtk混淆代碼
 用EclipseMe混淆代碼
 反編譯jar文件
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                              | 手機聯網應用軟件項目開發: 1.J2ME中短信開發,藍牙開發,HTTP聯網開發,socket聯網開發
 2.需求分析
 3.代碼設計,數據庫設計,傳輸格式設計
 4.J2ME客戶端開發
 5.服務器端Sverlet開發,JDBC開發
 6.後台管理JSP開發
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                              | 第四階段 | ARPG手機遊戲項目開發: 1.人物動作
 2.地圖卷軸
 3.場景切換
 4.劇情對話
 5.物品
 6.任務
 7.敵兵AI
 8.動作設計
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                              | 移植項目: 1.手機軟件移植中的流程和注意事項
 2.手機軟件移植中的調試技術
 3.手機軟件移植中的排錯技術
 4.手機軟件移植中的減jar大小
 5.手機軟件移植中的減內存的大小
 6.Antenna,J2ME polish的使用
 7.Bugfree的使用
 8.遊戲測試技術和流程
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